約 2,147,682 件
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/216.html
WAVファイルの中身や扱い方を知っておくと後々役に立つかも知れません。 という訳で早速、中身をバイナリエディタ『Stirling』で見てみます。 具体的なファイル構成がどうなっているかと言うと、 4 byte RIFFヘッダ ( R I F F ) 4 byte これ以降のファイルサイズ 4 byte WAVEヘッダ ( W A V E ) 4 byte fmt チャンク ( f m t ) 4 byte fmt チャンクのバイト数 リニアPCM ならば 16(10 00 00 00) 2 byte フォーマットID リニアPCM ならば 1(01 00) 2 byte チャンネル数 モノラル ならば 1(01 00)ステレオ ならば 2(02 00) 4 byte サンプリングレート 44.1kHz ならば 44100(44 AC 00 00) 4 byte データ速度 (Byte/sec) 44.1kHz 16bitステレオならば 176400(10 B1 02 00) 2 byte ブロックサイズ 16bit ステレオ ならば 4(04 00) 2 byte サンプルあたりのビット数 16bit ならば 16(10 00) 2 byte 拡張部分のサイズ リニアPCMならば存在しない n byte 拡張部分 リニアPCMならば存在しない 4 byte data チャンク ( d a t a ) 4 byte 波形データのバイト数 n byte 波形データ そして、以下のタグとデータが 4 byte fmt フォーマット定義 最初のタグ 必須 4文字目のスペースも含まれる 4 byte fact 全サンプル数 波形データの前に存在する 無くても良い 4 byte data 波形データ 必須 4 byte LIST コメントや著作権情報 無くても良い 以下のRIFFフォーマットの構造で記述されています。 4 byte RIFF形式の識別子 RIFF 4 byte ファイルサイズ(byte単位) 4 byte RIFFの種類を表す識別子 WAVE 4 byte タグ 1 }1つの単位 4 byte データの長さ 1 n byte データ 1 4 byte タグ 2 }1つの単位 4 byte データの長さ 2 n byte データ 2 以降、繰り返し
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/40.html
エーフィ わざ構成論準フルアタ型わざ構成・最終回答1(めざパ型) わざ構成・最終回答2(めいそう型) 能力論 持ち物 エーフィ わざ構成論 エーフィはとくこうにおいては種族値が130と、伝説系のポケモンを除けばフーディンの135に次ぐ数値であり、すばやさにおいてもかなり優秀な数値を誇っています。防御面でもとくにとくぼうで高い数値を記録しており、普通に考えれば速攻フルアタタイプとして活躍させたいところです。 しかし、エーフィはその覚えるわざの偏りから、通常の活躍をさせるのは非常に難しいと言わなければなりません。 準フルアタ型 エーフィの高いとくこうを活かすためには、やはり何らかの攻撃わざを主体にすべきです。そこで、エーフィが覚え、なおかつメインあるいはサブを張れるような特殊わざを一覧にしてみました。 名前 タイプ・分類 威力 命中 PP 備考 サイコキネシス エスパー・特殊 90(135) 100 10 10%で相手とくぼう↓ シャドーボール ゴースト・特殊 80 100 15 20%で相手とくぼう↓ くさむすび くさ・特殊 - 100 20 相手が重いほどダメージ大 これだけです。【くさむすび】は便利なくさわざですが、威力は完全に相手次第です。まあ強いポケモンほど重いわけですから、ある程度は運用に支障がないとは思いますが。 これをどう運用していけばいいでしょうか? もっとも簡単なのは、単純に【サイコキネシス】【シャドーボール】を入れてしまうことです。そして、これによって対処できないはがね、あくなどに対して効果のあるほのおあたりを【めざめるパワー】で補うことです。 普段、【めざめるパワー】といえば敬遠されがちですが、エーフィでは是非狙いたいところです。否、狙わなければならないと言っても過言ではないと思います。なぜならば、一点で狙う必要がないからです。威力がある程度(最低でも60以上、欲を言えば65以上)はあれば、タイプにはそれほどこだわらないからです。 やはりメインウェポンであるエスパーわざが効かないあく・はがねに対処できるものがベスト。最高はかくとう。次点がほのお……となるでしょうか。今作ではめざパはどれを出しても特殊系として計算されますので、エーフィでは主戦力となりうるわけです。 そして、3つを兼ね備えたら残りはどうするか。エーフィの防御性能は特殊受けに偏り、守備力とHP不足が心配です。そんな時のために、専用の回復手段として【あさのひざし】を持っておくやりかたもありますし、フルアタの友【めいそう】で威力の底上げを兼ねるという判断もあります。【リフレクター】で守備力アップという判断も有かと思います。 わざ構成・最終回答1(めざパ型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 サイコキネシス エスパー・特殊 90(135) 100 10 10%で相手とくぼう↓ シャドーボール ゴースト・特殊 80 100 15 20%で相手とくぼう↓ めざめるパワー かくとう・特殊 70 100 15 ほのお・じめん・みずも有 リフレクター ノーマル・変化 - - 10 5ターンの間物理攻撃を半減 理想的なタイプ。【めざめるパワー・かくとう】で弱点をなくし、【リフレクター】で苦手の物理攻撃をシャットアウトして安心攻撃。ただし弱点属性だと一撃で吹っ飛ぶ可能性もある。 わざ構成・最終回答2(めいそう型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 サイコキネシス エスパー・特殊 90(135) 100 10 10%で相手とくぼう↓ シャドーボール ゴースト・特殊 80 100 15 20%で相手とくぼう↓ めいそう エスパー・変化 - - 20 自身のとくこう↑とくぼう↑ メロメロ ノーマル・変化 - - 15 異性をメロメロ状態 【めいそう】を積む時間がどれだけ残されているかが最大のポイント。そのためにも、一発逆転【メロメロ】が面白い。かかればかなりの足止めとなる。 能力論 もはや語りつくされたことですが、エーフィのような速攻型にとって、相手よりすばやく行動することは至上命題です。防御にいくら努力値を振ったとしても、先攻【リフレクター】の前には意味がありません。 しかし、かといって無為に素早さに努力値252というのも、ある場面では無駄となります。あくまでも相手との兼ね合いなわけです。 できれば特攻は252が望ましいですが、めいそう型であればそのこだわりは軽くできるでしょう。どちらの場合でも、紙のような守備力ではなく、HPに努力値を振るほうがいいと思います。 持ち物 めざパ型はそうそう簡単には完成しないでしょうが、完成の暁には「ひかりのねんど」でリフレクター持続時間を上げるのが手でしょう。それほど気にしないのであれば、やっぱり「ひかりのこな」あたりがベスト。あと一押しには「ものしりメガネ」、単純に考えて「ピントレンズ」なども悪くない選択か。 今作ではあく技が物理になり使用頻度が増えたため、対策として「ナモのみ」(効果抜群のあく技を半減)で時間を稼ぐという手も。 .
https://w.atwiki.jp/graham-aker/pages/21.html
現在-人がちんぱんずを笑っています。 目次 グラハム 氷川光秀 女犠 MRブシドー コーラサワー カティ・マネキン アニュー ティエリア フォース ニノ 男犠 高倉 王留美 アイク 袁輔. ディアッカ 趙雲。 灰宿 グラハム 主要武器-50400 ???-40005 主要アイテム-青嚢書 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「会いたかった・・・会いたかったぞ・・・ガンダム!」 ちんぱんず(笑)のギルマス EGだけは超一流EGだけは 最早語るに及ばず 稀に制圧もギルメンと一緒にする ボンバーマン配信をするも、勝ったのは(3回勝利)は1度だけと腕前は・・・ 偏差値17 クーラーは17度設定が基本 トイレに行くと必ず足をぶつける 行きつけの店は すきや吉田店 早口言葉が得意(?) たーかちゃん♪ 氷川光秀 主要武器-戦斧 主要アイテム-極雷玉 出展-スーパーファイヤープロレスリング 名セリフ-「ちょっとパンツはいてくる」 ちんぱんず(笑)の初期メンバー 通称ガチホモ氷川 ちんぱんず(笑)で数少ないリア充らしい 嫁も無双をしているらしい、その腕前は本人と変わらないほど上手 パンツを送ったらとにかく喜ぶ ガチホモ行列により順番待ち 女犠 主要武器-宝剣・長棍(フラグミサイル)・将剣・斬偃月刀(丈夫時3ゲージ体力) 出展- 名セリフ-「私この戦いに勝ったらフレ登録してもらうんだ」 ちんぱんず(笑)の初期メンバー 通称「フラグさん」だったり「おつほうけん」だったり 上記発言からフラグと呼ばれるようになる ちんぱんず(笑)結成以前からよく凸しており、来るとよく負けていたことからフラグと呼ばれたという説も・・・ 上記名セリフが死亡フラグである「俺この戦いが終わったら結婚するんだ」の改変であるところからもきているらしい 後に自らフラグファイターを名乗る グラハムに通信プレイのやり方を教えるなど配信を影から支える欠かせない存在 孤高の珍武器使い 比較的濃いメンバーの多いちんぱんず(笑)の中では普通なメンバーだったがついに・・・ 1/4 無双配信にて 278 1/4 0 42 48 ねぇ、俺フラグさんの名前の由来が気になるんだけどあと読み方 284 1/4 0 44 05 ジョカとフッキの字を混ぜたかんじか 286 1/4 0 44 41 じゃあ俺ダンギってキャラつくるね^^ このあと実際に男犠というキャラがグラハムの前に現れたが見事に敗北しフレ登録はおあずけになった ちなみに男犠と同じ激突に遭遇してないため本人ではという説もでている skype画像からサブの名前が判明?(まだ確定事項ではない) 無双以外の配信もしてるよっ(http //livetube.cc/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%81%95%E3%82%93) 2011/08/02の配信にて、4回連続でグラハム部屋に凸して合計成績が2撃破24撤退だった フラグさんの真・特無双Online NOW ON AIR はよ劉備に帰ってこいし MR.ブシドー 主要武器-弧刀(炎)・盤刀(氷・風)・鉄戟(炎)・双鞭(風)・三尖槍(石) 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「武士道とは・・・死ぬことと見つけたり!武士道とは・・・!」 ちんぱんず(笑)のメンバー この名前で仮面をつけていない不届き者 グラハムを差し置いて象副将奪取 最近では、配信出演より生放送などのコメントが目立つ けっこう厨武器を使ったり 6/19(日)にエース認定試験を受けるも敗北して失敗してしまう グラハム曰く「きよもりさんの声質で、声だけはイケメン」・・・らしい 6/19(日)0-6、2-5という戦績を残してしまい、グラハム=ブシドーを証明した。どうやら、こいつもちんぱん m9 配信はよう! ブシドー見たら「チョリチョリーッス」 コーラサワー 主要武器-桜扇(符水)、麟角刀・甲刀(炎玉) 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「俺は!スペシャルで!2000回で!模擬戦なんだよぉー!」 ちんぱんず(笑)のメンバー 幸せのコーラサワー 序盤速攻が得意 強さに波があるまさに原作通り 無双配信中、高確率で「2番」で出撃をしている 無双以外の配信に必ず借り出されグラハムに良いように使われている 夫婦爆発しろ!! けっこうカツゼツが悪い 学校のレポートなどでコメントだけしている事が多い メインのPASSを忘れてしまうお茶目さん フラグさんの64配信において嫁に姫プレイをする。爆発しろ!!! カティ・マネキン 主要武器-燕扇・麟角刀・盤刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「准将だ 何年間違えば気が済む!」 ちんぱんず(笑)のメンバー 本当に嫁だった とりあえず新しいマイク買いなさい パーティ脱退と間違えてギルド脱退するドジっ子 夫婦爆発しろ!! 64配信のマリオカートにおいて1週近くのハンデをもらうも結果は2位という残念な腕 フラグさんの64配信で練習の成果か前回よりうまくなった そして、早くマイクを買いなさい 酔うとテンション↑↑↑ 新マイク買ったらしいが他ゲー配信をしないため買い損状態 アニュー 主要武器-双剣・叉突矛・甲刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「ねえ、私たち。分かりあえてたよね…」 ちんぱんず(笑)のメンバー 校尉なのに、グラハムと同じ武名になった(武名D) 上条の名台詞?を言わせる原因を作った人物 ハムが求めていた突覇夏圏を送って情報収集が仕事の自分なら余裕とドヤ顔するも体力特別入りというどっかの准将クラスのドジっぷりを発揮 速攻に定評がある ティエリア 主要武器- 鉄鈎 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「万死に値する!」 ちんぱんず(笑)のメンバー 最近はコメが目立つ グラハムのハハ 貴重な鏡を提供してくれる フォース 主要武器- 鉄鞭・双鞭 出展- 名セリフ-「」 ちんぱんず(笑)のメンバー 何度かグラハムと共に激突に出て、晴れてちんぱんず入り リスナーセレクト ちんぱんトップ3入り! 通称 右下 わけわからないsay自重! とりあえず変なキャラ 地味に滑る ニノ 主要武器-呪符 出展-ファイアーエムブレム 烈火の剣 名セリフ-「それはちょっと・・・」 ちんぱんず(笑)のメンバー あらゆる刻印の呪符を器用に使いこなす グラハム曰く最も上手い斬呪符使い しかし劉備軍に合流してからは弱体化 ダブルフラグによる認定試験に3-1で合格して晴れてちんぱんず入り (本当は4-2以上が条件だったがハムが1キル横取りした) リスナーには劉備に来てから腕が落ちたと・・・(その真意は!) アイクと仲がいい 男犠 主要武器-妖杖 出展- 名セリフ-「」 ちんぱんず(笑)のメンバー 一発ネタかと思われたが幾度にもわたる激突での敗北の後勝利しフレンド登録、その後再び勝利でギルメンとなった フラグさんとこの男フラグが同時に参加する激突は「ちんぱんずエース認定試験」と呼ばれている はよインしろし! 高倉 主要武器-双錘・鉄鈎 出展- 名セリフ-「抱きしめたいな、グラハム」 ちんぱんず(笑)のメンバー グラハムの嫁 ちんぱんクイーン Dくら(Dの意味は諸説あり)。Aくらとも。 無双プレイの内容は言うまでもなく夫のコピー 配信時のコメの返しも夫のコピー テヘペロ☆ まないた 王留美 主要武器-鉄笛 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「」 ちんぱんず(笑)のメンバー 序盤速攻に定評がある アイク 主要武器-巨剣 出展-ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 名セリフ-「大 天 空 !」 ちんぱんず(笑)のメンバー 通称「大オワコン」 真無双の決めに「大 天 空 !」 エース認定試験で2-1と惜しくも不合格1回 無駄にパワプロ6に詳しく、グラハムに助言たびたびする。 しかし、いざ自分が作られるときには必死で発言した。 いつの間にかちんぱんずに入ってた ニノと仲がいい 袁輔. 主要武器-朴刀・巨剣 出展- 名セリフ-「」 ちんぱんず(笑)のメンバー ギルメン中、最長の無双ゲージを持つ アイテム・特務将軍 ディアッカ 主要武器-斬馬刀 出展-機動戦士ガンダムSEED 名セリフ-「グゥゥレイト!!」 ちんぱんず(笑)のメンバー 趙雲。 主要武器-直槍 出展-三国無双 名セリフ-「この趙子龍の槍さばき、見切れるか!」 ちんぱんず(笑)のメンバー グラハムとは昔からのフレ グラハムが唯一さん付けで呼んでいる女の子である 本物の趙雲と間違われることがある 灰宿 主要武器-夏圏 出展- 名セリフ-「」 ちんぱんず(笑)のメンバー コメント このコメントどこにでるのだー -- ディアッカ 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/29.html
※役割理論理とはあんまり関係ございません 3vs3用 フシギバナ ギャラドス カイリュー 見本(管理人仕様パーティ) フシギバナ控え目最速バンギ抜き抜き 冷凍耐え調整 @拘りスカーフ 新緑 技:めざ炎 ヘドロ爆弾 リーフストーム 眠り粉 ギャラドス腕白 ガブ珠逆鱗確3調整 竜舞105抜き@カゴの実 威嚇 技:滝登り 地震 竜舞 眠る カイリュー慎重HD @食べ残し 精神力 技:電磁波 羽休め ドラゴンダイブ 炎のパンチ ★特徴 相性補完はあまり意識せず、フシギバナを軸に組んだ。若干身内メタ臭のあるパーティ 氷にめっぽう弱くうまく立ち回らなければスターミーに3縦されかねないのは仕様 最近管理人がはまっていて役割理論理に組み込みたいなぁと思っている調整スカーフパーティ第一弾でもあります フシギバナの調整スカーフで相手を翻弄しつつ新緑圏内にまでHPを削ってみたり 時代にあえて逆行し奇襲を狙う竜舞ギャラだったり あえてカイリューを採用しての電磁波型だったりする(勝手に神速警戒してくれるので地味においしい) まぁこの構築の場合フシギバナギャラドスまで見せると相手が勝手に”ウインディ”が後続にいると勘違いして貰えるという身内メタ 普通に使う場合はこんな身内メタ当てにならないので気を付けてね☆ 問題点 氷全般に弱い 電磁波にも弱い 技が外れる可能性が非常に高い(ドラゴンダイブ75 眠り粉75 リーフストーム90) ここぞという時に打ちたい技が命中不安である ★使用法 バナで眠り粉を撒いてやれば3vs2 電磁波or威嚇が決まれば3vs1まで持ち込めるものの先に書いたように氷全般、そしてスターミーが厳しい フシギバナのスカーフがばれていなければ強引に持っていけるものの襷を持たれていたりすると色々と危うい また準伝説相手は想定していないので準伝説戦有の戦いに持ち込むことはお勧めできない というか大会等のガチバトルのトーナメントに持ちこむことはお勧めしない、カイリューのポテンシャルを引き出すということも意識したのだが 如何せんスターミーに弱いこと、そして積まれてしまうと手も足も出なくなることもあり安定しない 総当りであれば600族がいようとそこそこの活躍はできるはず、準伝説は(ry パーティの起点は全てにおいてカイリューが受け持つ 軸であるアタッカーはフシギバナであるのだが使えば使うほどカイリューで電磁波を撒きドラゴンダイブとはねやすめをすることによる 相手へのプレッシャーがいかに強いか実感することができる どれくらいうざったいかは毎回のごとく爆発持ちをわざわざ出されて爆殺されるほど(爆発耐性ある奴いないせいでから受けられず乙る) ギャラもギャラで積むチャンスを作れれば無双してくれる だが攻撃に振っていないので火力が残念、どれくらい残念かと言うと竜舞3回積んでもなかなか1発で倒してくれないほど ★技選択 ギャラは技どころか型変えていいんじゃないかな 地震よりエッジが欲しいと思う局面は結構多く、ギャラでも電磁波撒きたいと思う局面が多い 電磁波もマイブームであるということもあるのだろうが滝登り、はねやすめ、ドラゴンダイブのシナジーがいい感じ フシギバナは技構成変えなくていいと思う、カイリューは技構成はまだまだ改良の余地あり PPを気にしないのなら大文字の方がよいはず ★使っての感想 勝率は8割ほど まぁ600族+540族↑をぶち込んでるんだからこれくらい勝ってくれないと困るレベル 管理人は本来540族↑を1体とそれ以下で2体、準伝説600族は縛りながら組んでるので結構珍しい感じのパーティかもしれない 縛ってるのはマイナー厨だからとかじゃなくて便利なポケモンばっかり使ってると闘い方が崩れるから(ry フシギバナ、ギャラドス、カイリュー 非常に可能性の大きいポケモンで固めたのでまだまだ可能性のあるパーティ 使ってて結構面白いので(やれることが非常に多く、単調なバトルになりにくい)お勧めな感じ やれることが多いパーティと言うのはそれだけでも魅力の一つだと思う 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/odinpvp/pages/19.html
7vs7推奨職構成 要職+ライン ・Assassin cross×2 ・High wizard ・High preist ・Professor ・Clown ・Champion この7職が現在のodinでは一番多い構成。この他の例としては、Assassin cross一人とPaladin一人でラインという構成も。
https://w.atwiki.jp/conn/pages/21.html
このページは現在作成中です Androidアプリの基本構成 Androidアプリは幾つかのコンポーネントを組み合わせて作成する。コンポーネントはその役割ごとに幾つかに分類される。 Androidアプリを構成する4つのコンポーネント もっとも基本的なコンポートネントは次の4種類。 Activities 画面。アクティビティはそれぞれが独立したコンポーネントとして作成され、その組み合わせでアプリを動作させる。別のアプリから、また別のアプリ内のアクティビティを動作させることも可能。 Services 裏側でこっそり働く子。ユーザーインターフェースは持たない。ネットワークからデータをダウンロードしてきたり、別のアプリを操作中に音楽ファイルを再生したり、ユーザーの操作を邪魔することは無い。アクティビティのような他のコンポーネントから起動され、動作を指定される、サービス精神の塊のような存在。 Content Providers アプリケーションのデータへのアクセス共有を管理しデータの読み書きを行う。ファイルシステムやSQLiteなどのDB、インターネット上のデータなど、さまざまな場所に対応する。許可すれば他のアプリからデータの読み書きが可能だし、その逆も可能。動画を配信してくれる業者ではない。 Broadcast Reciever システムからの通知を受け取ったり、システム全体へ通知を発信したりする。例えばスリープに入った、バッテリーが切れ掛かっている、写真を撮った、などなどの通知を受けたり、発信したりできる。 電話を自動録音するアプリなんかだと、電話が掛かってきたという通知を受けサービスを起動し録音する、という使い方が想定される。 他にもコンポーネントには分類されないが、Androidアプリを構成する重要な要素がある。 マニフェスト アプリに属するコンポーネントを規定するのがマニフェストファイル。XML形式で記述する。 Intentフィルターで、アプリのエントリポイント(初期起動するアクティビティ)を指定する。 例:雛形アプリの AndroidManifest.xml。Intentフィルターが Activityの子要素で指定されている。 activity android name=".MainActivity" android label="@string/title_activity_main" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity 他にも幾つかのIntent Filterアクションおよびカテゴリーがあるが、アプリアイコンから起動する場合はこの指定が必要だと覚えておけばよい。 他のアプリから 特定の Intentアクションにより起動されるアプリは、別の指定を追加する必要がある。 Intent(インテント:意図) 特定のアクティビティを指定、または「何をしたいのか」を指定し別のアプリを起動する。 同アプリ内のアクティビティ間連携にも使用される。 例:明示的に特定のアクティビティを指定し、EditTextボックスの入力値を渡している Intent intent = new Intent(this, DisplayActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.input_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message); startActivity(intent); 例:データ表示を指定し、Webページを開く Uri uri = Uri.parse("http //www.android.com"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); 簡略化のため省いているが、通常は事前に実行可能なIntentかチェックするためPackageManagerを使用する。この Intentで開かれるアプリは Intent Filterにて ACTION_VIEWアクションを受け付ける指定があるものの中から選ばれる。 リソース アプリが利用する画像ファイル、レイアウト定義、言語ごとの文字列ファイルなどをひとまとめにし、Rクラスを通じた共通のアクセス方法を提供する。画像、動画、音声などのデータファイル、XMLファイルで構成される。 リソースは異なる解像度、画面サイズ、言語に対応するディレクトリに分けて構成することで自動的に対応するディレクトリ内のファイルが利用されるように最適化される。詳細はこちら その他 基本の4コンポーネント種とリソースの他に、これらをサポートするコンポーネントが幾つかある。 Intent Fragment
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/24.html
ブラッキー わざ構成論その1どくどく型ブラッキーわざ構成・最終回答1(みがつき型) わざ構成・最終回答2(くろまな型) わざ構成・最終回答3(追い討ち型) 能力論 持ち物 ブラッキー わざ構成論その1 ブラッキーはイーブイ進化系の中でも最も堅いポケモンです。というより、全ポケモンの中でも、その綜合値はトップと言えるでしょう。しかし、攻撃性能には見るべきものはありません。そこで、彼にはこうした防御性能をふんだんに活かした斗い方が求められます。 どくどく型ブラッキー ブラッキーの最も基本的な使い方がどくどく型です。堅いポケモンで、しかも回復手段があるとなれば、もう【どくどく】を使うのは使命と言ってもいいかもしれません。 どくどく型として育成を考える場合、考えなければならないポイントは以下です。 ポイント1 自己回復手段 ポイント2 回避手段、あるいは防御手段 ポイント3 どく状態にならない相手への対処 まずポイント1の自己回復手段ですが、これには【ねむる】と【つきのひかり】があります。注意しなければならないのは、【つきのひかり】を覚えるのは最低でもレベル52でありレベル50戦では使えないという点、【つきのひかり】のPPは5しかないという点でしょうか。このことを考えてわざ構成をします。 ポイント2の回避手段ですが、ブラッキーが覚えて回避手段になりそうなものは【まもる】【みがわり】【こらえる】【かげぶんしん】といったところでしょうか。スピードの遅いブラッキーに【こらえる】はマイナス。回復手段を講じている関係上、【みがわり】⇒【みがわり】⇒【つきのひかり】のコンボは面白そうですが、それも相手の戦略によりけりです。また、このコンボの場合、【つきのひかり】の通常の回復量では足りないおそれもあります。 【まもる】は確実性がありますが、連続して出せないのが問題です。【かげぶんしん】は即効性はありませんが、いざという時に効いてきます。個人的には、相手が常に攻撃してくるとは限らないという前提のもとで【かげぶんしん】をオススメします。 ポイント3の、どく状態にならない相手への対処ですが、これがブラッキーの場合もっとも問題となります。同じどくどく型でも、例えば【まきびし】ダメージが期待できるエアームド、とくこうが高くタイプ一致わざの【なみのり】を持つミロカロスなどに比べると、ブラッキーはこれらの効率的な攻撃手段を持たないというのが正直なところ。どくが効かない相手への対処レベルは最低です。 まず相手がどくタイプの場合、【サイコキネシス】を持たせておくという手もありますが、ブラッキーの個体値ではたいしたダメージは期待できません(例えばHP・とくぼうに努力値0のゲンガーに対しても乱数で3発程度かかります)。それくらいなら、どくが効かない相手からは逃げ、というのもアリでしょう。もしも逃げを意識しておくのであれば、【かげぶんしん】から【バトンタッチ】という流れも候補のひとつです。 ブラッキーがもっとも気をつけなければならないのは、どくが効かなくて、さらにいろいろと仕込むタイプのポケモン、すなわちエアームドです。例えばブラッキーが威力70の【めざめるパワー・ほのお】を搭載したとしても、フル装備のエアームドには乱数で6発近くかかります。なので、もうまともに相手をするのは避けて、【ちょうはつ】で動きを止めてからエアームド対策完備のポケモンに代えるのがいいでしょう。ただしエアームドのためだけに【ちょうはつ】を入れるかは要一考といったところです。 わざ構成・最終回答1(みがつき型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 どくどく どく・変化 - 85 10 相手をもうどく状態 みがわり ノーマル・変化 - - 10 HP1/4を削って身代わりを出す つきのひかり ノーマル・変化 - - 5 HP1/2回復、晴れなら2/3 まもる ノーマル・変化 - - 10 1ターン完全防御 【どくどく】を当てた後、【みがわり】を置いて相手を牽制し、【つきのひかり】でHPを回復していくタイプ。回復を計画している間に殺されることがないため、時間稼ぎの面では最も適している。レベル50で運用するには、旧作にてレベル42で【くろいまなざし】を覚えること。 わざ構成・最終回答2(くろまな型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 どくどく どく・変化 - 85 10 相手をもうどく状態 くろいまなざし ノーマル・変化 - - 5 相手は逃げられない あまえる ノーマル・変化 - 100 20 相手のこうげき↓↓ ねむる ノーマル・変化 - - 10 2ターン眠って全快 【どくどく】を当てた後、【くろいまなざし】で足止め。物理攻撃には【あまえる】で対処、仕込み後はゆっくり【ねむる】で傍観。物理フルアタタイプなどのメタとして活躍。特殊系はもともと特防種族値130もあるので問題はない。 わざ構成・最終回答3(追い討ち型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 どくどく どく・変化 - 85 10 相手をもうどく状態 おいうち あく・物理 40(60) 100 20 逃げる相手に威力2倍で攻撃 あやしいひかり ゴースト・変化 - 100 10 相手をこんらん状態 つきのひかり ノーマル・変化 - - 5 HP1/2回復、晴れなら2/3 【どくどく】を当てた後、【あやしいひかり】で混乱。交換読みで【おいうち】を当てるという高等戦略。攻撃力は不足だが、唯一のどくどく+攻撃手段を持つタイプであるため、膠着状態に陥った時の打開策として、最後に一匹残ってしまった時に相手がはがねorどくタイプだった場合に備えて、万能のタイプだといえる。 能力論 いずれのタイプを育成するにせよ、ブラッキーに求められる能力はなによりも耐久力です。とくに、どくどく型であれば攻撃力は一切不要ですから、HPぼうぎょとくぼうに全力を注げるというものです。 ですから、せめてこれらのうち2個は個体値30以上を確保したいところで、できるものならオール30以上が理想。そのうえで、性格はぼうぎょorとくぼうが上がるものを選択。これくらいなら充分にこだわれるはずなので、なんとかしたいところです。 【あまえる】を持つくろまな型であれば、物理防御に振らず、とくぼう&HPに。あるいは、追い討ち型であれば攻撃に多少厚くする……などなど、タイプによって努力値は調整する必要があります。 持ち物 【ねむる】を搭載するタイプであれば「カゴのみ」必須、と言いたいところですが、ブラッキーの場合は寝ている間に相手が勝手に死ぬというパターンを確立しています。とくにくろまな型の場合はその傾向があります。よって、「カゴのみ」よりは「たべのこし」の方が相性がいいことになります。 そうでない場合、【どくどく】の命中率向上に向けて、「こうかくレンズ」「フォーカスレンズ」、生きながらえるための「きあいのハチマキ」「ひかりのこな」などが候補として挙げられます。 .
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2027.html
【元ネタ】中世ブリテン伝説、ブリタニア列王史 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】コリネウス 【性別】男性 【身長・体重】232cm・202kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具B++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 獣性の豪腕:A 巨人の長・ゴグマゴグを突き落としたとされる豪腕。 その単純な暴力の前では、巨人たちも怯えて逃げる。 まさに天下無双の腕力といえよう。 乱戦の心得:B 敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。 軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。 アクィタニア王ゴッファリウスとの戦争やアルビオン島の巨人との戦闘など多対多、一対多の戦いに慣れている。 血濡れの蛮勇:A トロイのブルータス達と共に巨人種を殺戮した事に由来するスキル。 敵を攻撃すればするほど攻撃力が向上するが、引き換えに防御力が下がっていく。 【宝具】 『巨躯喰らう大戦斧(コーンウォール・ジャイアント・イーター)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:100人 ランサーが生前武器として振るい多くの敵兵を殲滅した戦斧。 元より巨人にすら通用する威力を持ち、宝具としては真名解放による巨大化能力を持つ。 ランサーは巨大化した戦斧を振るい敵軍を一掃する。 巨人を屠った逸話から、ランサーと比較して巨躯の存在に対しての特攻能力を持つ。 『巨躯喰らう始原戦闘(コーンウォール・ゴグマゴグ・イーター)』 ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 巨人の長ゴグマゴグを仕留めた概念が宝具になったもの。 自身の膂力を増幅させ、純粋な格闘攻撃を行う。 この宝具にも巨躯の存在に対しての特攻能力が備わっているが、 それに加えてステータスの合計値がランサーを上回る者に対しても特効能力を持つ。 ランサーを超える力と体躯を持つ者に対してはまさしく「大物喰い」を可能にする力を持つ。 【解説】 中世ブリテン伝説に登場する戦士。同伝説におけるブリテンの祖、トロイのブルータスの腹心にして盟友。コーンウォールの名祖に当る創始者として知られる。 亡命したトロイア人の子孫を束ねるリーダー的存在であり、巨人さえも凌駕する怪力の持ち主。ティレニア海の海岸に定住していたが、来航したブルータスと意気投合し彼の副将としてその剛勇を振るうようになる。 流れ着いたガリア・アクィタニアではゴッファリウス王の許可なく森で狩りを行ったことを発端に戦となる。そこでコリネウスは戦斧を振るい敵方最強の将シワルド含む多くの敵兵を殲滅し勝利に貢献を果たした。その後も他国からの援軍を引き連れ復讐に赴いたゴッファリウスを別働隊を率いて打ち破るなど華々しい武功を挙げ続ける。 こうしてガリア各地を荒らし回り十分な補給を終えたブルータスの船団は再びの航海の末にアルビオン島へ上陸。豊かな土壌を見込んだブルータスはこの島をブリテン島と改め入植を決意。さらに部下に褒美として好きな土地を与えたが、コリネウスは巨人と戦いたいがために巨人達が生息するコーンウォールの地を望む。 ブルータスらと共に巨人を殺戮したコリネウスは最後に残った巨人の長ゴグマゴグに格闘を挑み、肋骨を折られながらも勝利する。こうして全ての巨人を駆逐したコリネウスは伝説における初代コーンウォール公としてその地を統治するようになる。
https://w.atwiki.jp/saifasaba/pages/20.html
bukkit使用(1.4.7-R1.0) 導入プラグイン AdminCmd PermissionsEx Lockette WorldBorder 某行動記録プラグイン ※一部行動のみ記録 WorldEdit MulteVerse-Core MulteVerse-Portals dynmap SimpleSpawn TreeAssist Nick Namer 割り当てメモリ1.5G CPU3コアくらい RAMDISKっぽいもの使用 30分に1回バックアップ入ります (特にサーバーメッセージはでません)
https://w.atwiki.jp/cyou-ikka/pages/14.html
『戦乙女』 役職 キャラ名 メイン職・レベル 生産レベル コメント 部曲長 結依 攻撃46 金武46 (・∀・)ゞ よしな煮帝国 女帝 副長 結莉奈 防御41 木工46 結依のサブです 副長 ウオッカ 攻撃 部曲No.1のノンベェです 副長 小覇王の蛮勇 戦術47・攻撃46 金防46 ファブリーズ大統領 副長 小覇王の撃沈 弓41 革防43 小覇王の蛮勇のサードです 副長 張壁 防御46 金防50 (・∀・)ゞ よしな煮帝国 大臣 副長 張孫子 妖39・練丹39 医食50・布50 張壁サブ 副長 毛利霞 妖45 宝飾50 (・∀・)ゞ よしな煮帝国 将軍 副長 毛利駿 戦術36 医食50 誰がサブ・サードかわかりません 副長 雪天花 練丹45 革 うどん公国 総帥 副長 鈴澪 練丹50 医食50 (・∀・)ゞ よしな煮帝国 誤爆女王 副長 王小蘭 防御50 傭兵50 財閥(傭兵)→乙女(傭兵)→流星(傭兵)→未定 副長 紺堂夢 医食 他鯖メインですが、なにか? 副長 呂猛子姪 攻撃50 革50 (・∀・)ゞ よしな煮帝国 猛パパ 副長 趙岱星 生産のみINになってます;; 副長 隆慈 戦術44 子育て奮闘中 部曲員 蛇袈則叙 練丹47 木工50 復活おめでとうです^^ 部曲員 小黒友也 攻撃26 色々楽しもうね^^ 部曲員 俺英 攻撃45 (・∀・)ゞ よしな煮帝国 部隊副長 部曲員 鈴あず 戦術41 金武 よしな煮帝国 寝落ち女王 部曲員 準業中 戦術30 金武 よしな煮帝国 迷子王 部曲員 光誅 攻撃46 電撃100万ボルト!! 部曲員 莉琥 攻撃43 他鯖住民ですが、がんばります 部曲員 岩美龍 生産のみINになってます;; 部曲員 鈴小蘭 防御35 金武50 鈴澪サブ金属武器屋♪ 部曲員 雪舟斎 攻撃50 金武50 ハゲですが、なにか? 部曲員 ひできたきたに 防御36 色々覚えて、楽しみましょう^^ 部曲員 七瀬桃香 合戦では、別垢で参戦です;; 離脱中部員 副長 貴羽 合戦では掘りメイン^^ 部曲員 ピーチ姫 練丹45 部戦大好きです^-^ 『ゴバレン魔法茶屋』 役職 キャラ名 メイン職・レベル 生産・レベル コメント 部曲長 結羽 練丹30 医食44 布46 結依のサードです 副長 鈴麗蘭 投射36 木工50 鈴澪のサードです霊符屋♪ 副長 呂猛姉姪 戦術23 金武12 呂猛子姪のサブです売り子♪ 『アマゾーン』 役職 キャラ名 メイン職・レベル 生産・レベル コメント 部曲長 張魯班 練丹34 木工50 張壁サードです 副長 呂猛ちゃん 戦術24 宝飾47 呂猛子姪のサードです 呉復帰 張海 練丹44 金武50 張壁2垢メイン おかイモムシ^^ 呉復帰 張深海 練丹22 革48 張壁2垢サブ おかイモムシ^^ 呉復帰 張海蛇 練丹22 宝飾50 張壁2垢サード おかイモムシ^^